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《慶余年》手游定檔3月25日 盛趣游戲再添MMO新作

雷達Finance 發布時間: 2022-03-04 14:15:03 評論數 0 閱讀量: 33.64w

《慶余年》手游設定為古今碰撞

雷達財經 文|盛達 編|深海

歷時3年研發之久,《慶余年》手游終于要來了!

3月4日,盛趣游戲宣布旗下《慶余年》官方正版授權手游將于3月25日全平臺上線。游戲根據貓膩同名小說改編,并與2019年熱播劇《慶余年》深度聯動,是一款具備3D次世代美術品質的MMORPG,將高度還原原著的同時,塑造出一個江湖與廟堂交織的真實世界。

手游預計3月25日上線

值得一提的是,這也是《慶余年》IP首款游戲改編產品。原著自2007年在起點中文網連載,近十年來保持歷史類收藏榜前五;2019年播出的同名劇在騰訊、愛奇藝雙平臺播放量累計超過150億,進一步放大了慶余年IP的影響力。從IP生態及產業鏈角度去看,《慶余年》IP價值已經在小說、影視劇領域得到了驗證,游戲市場則成為下一個攻略的要地。

因此短期看,《慶余年》手游或許能夠憑借IP積累的影響力吸引部分用戶進來,但要想真正在競爭激烈的MMO市場中扎下根,游戲的品質成為了這塊“敲門磚”。那么,《慶余年》IP在手游市場將交出一份怎樣的答卷,它是否有機會發起對品類上限的挑戰,隨著上線日期的臨近,答案也將揭曉。

CG視頻:https://v.qq.com/x/page/r3326jxl25a.html

古今融合:《慶余年》手游天然的差異化設定

圍繞原著與影視劇的設定,《慶余年》手游同樣打造了一個豐富多彩、古今融合的武俠江湖世界。根據游戲制作人孫勇的說法,《慶余年》IP包含了非常豐富的內容層次,穿越的大主題下,主體的劇情是廟堂的權謀,且塑造了眾多具有鮮明性格的市井人物形象,展露了一些對于人文價值觀和社會體制的思考,甚至還帶一點輕科幻的元素,這些給游戲創作提供了很多的想象空間。所以,《慶余年》手游所呈現的,將會是一個擁有非常豐富元素的世界,雖然游戲的整體背景還是一個古代社會,但也有很多現代元素存在,充滿古今碰撞的趣味。

因此在游戲中,玩家可以體驗到多樣的古今碰撞的特色內容與元素,比如熱武器巴雷特與冷兵器刀劍棍棒的搭配、傳統國風服飾與耳麥的組合、科研所與武俠世界的融合,還有現代價值觀與古代社會之間的沖突等等。事實上,這種奇妙的設定是目前市面上主流武俠MMO產品中比較罕見的,另辟蹊徑的給了《慶余年》手游差異化的定位,將幫助產品在陷入品質堆疊、玩法同質困境的MMO手游市場中,能夠更好的獲取用戶注意力。

而這樣的嘗試也是市場所樂意見到的。MMO作為國內最成熟的游戲品類,在玩法上已經相當成熟,甚至進入了同質化的發展瓶頸,在移動端目前主流的MMO產品也大多是對端游產品的移植。再加上吃雞、二次元等細分品類對MMO市場空間的擠壓,求變正變成市場的主動選擇。比如MMO與開放世界、二次元等玩法、題材等融合,已經孕育出一批優秀的產品,讓玩家擁有全新體驗的同時,也為MMO市場的發展重新注入一股活力。

忠于原著:一次沉浸式的余年江湖行

從游戲整體設計思路上看,《慶余年》手游忠實于對原著的還原,力圖從地理到人文、從角色到劇情,構建出一個高度擬真的江湖世界?!稇c余年》原著與影視劇之所以受到用戶的喜歡,不僅在于擁有一個好的故事,而且塑造了非常多擁有鮮明形象、獨特性格、不同故事的人物,更像是一部群像作品。因此,《慶余年》手游除了主線劇情外,也重點策劃和制作了支線劇情與專屬劇情,玩家將在游戲中與不同原著人物邂逅,與他們經歷不同的冒險故事。主線劇情配合人物的專屬及支線劇情,把游戲世界豐滿了起來,將帶給玩家沉浸式體驗。

在《慶余年》手游與原著人物經歷不同的江湖故事

隨著故事劇情的鋪開,玩家也會發現《慶余年》手游并未采用線性的表達方式,開放式的結局提供了不同的劇情走向,一改原著里大家感到意難平的地方。同時,玩家還可以在游戲中繼續探尋影視劇里遺留下的謎題,演繹屬于自己的江湖故事。這種在劇情設計中融入的自由度也表現在核心玩法上?!稇c余年》手游在武學技能體系上并不受限于傳統的職業或門派身份,而是改為以武器為核心的武學體系,游戲中玩家可以自由學習百家武學,擁有多線的成長選擇,同時技能隨武器切換的自由搭配,也解鎖不同的戰斗策略。

《慶余年》手游代表性武器——雙劍

《慶余年》手游另一個值得稱道的地方是其美術表現力。一方面,古今融合的設定讓美術創作有了更多的創意點與差異化特征,比如讓兩種不同時代的產物如何在游戲里相處融洽。另一方面,游戲大背景下仍以武俠江湖為主,參考原著與影視劇的演繹,《慶余年》手游的美術風格整體確立了唐風漢韻的主基調。

慶國京都景象

譬如游戲中慶國皇宮的設計以唐代大明宮為藍本,宮殿群落規模宏大,整體布局規劃嚴整;青磚紅墻,并配合屋頂上奢華貴重的琉璃綠瓦,彰顯出慶國的富有與強大。北齊的宮殿設計則更接近于漢代長安的未央宮,在布局上原有的地勢山景與宮殿群落渾然一體,威嚴而不失自然之意;宮殿整體鋪設黑瓦,配色雅致,古韻十足。主角故事開啟的地方澹州城則多了些南方城鎮的寧靜婉約,延續唐風建筑特點的同時多為短檐高梁造型。

依山而建的懸空寺

還有《慶余年》手游一些原創的場景,比如原著中筆墨不多的懸空寺。游戲里的懸空寺依山而建,其墻壁的設計通過大型的鑿壁巖臺替代了傳統的木膨脹結構,同時大量的木制桁架被打入巖壁,把懸空寺高低不同的建筑巧妙的連接起來,整體連續、簡約、統一且親近自然。

研發升級:盛趣游戲內容進化的一次演練

由此可見,《慶余年》手游在還原原著的同時,在劇情、美術、玩法上均進行了二次創作,對慶余年IP內容進行了一定的延展。而從它目前展現出來的美術表現力、玩法上的創新等等,顯然也是對盛趣游戲研發功力升級的一次考較。

事實上,隨著游戲精品化趨勢的驅動,提升游戲工業化的能力正成為游戲企業中的熱門話題,盡管對游戲工業化的定義觀點不一,但行業的共識是其目的在于提升生產力。特別是對于MMO這種包羅萬象,集游戲技術大成的品類,更需要工業化去提升產品的生產效率,突破當下的品質天花板。盛趣游戲目前所做的就是以中臺組織去沉淀美術、程序等技術及資源,制定可工業化生產的標準及流程,提升資產的制作效率。

有分析認為,《慶余年》手游的上線似乎也背負著盛趣游戲更多的期待,其不斷升級的研發能力未來或將向更多產品輻射。此外,盛趣游戲也是2019年熱播劇的發行方之一,將給予游戲開發更大的自由度。

3月25日,《慶余年》手游將全平臺上線,它能否繼續譜寫屬于慶余年的故事,雷達財經將繼續關注。

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